воскресенье, 17 августа 2014
http://pro-cosplay.ru
Первая и довольно тяжелая попытка фотографировать роботов спустя несколько лет. По сути дела проба пера, немного не удавшаяся, но достаточно интересная. На данный момент фото в стадии обработки, следовательно, пока что только одно фото для затравки =)
Фендом: Transformers Victory
Персонаж: Deszaras
Косплеер: Screamer
Костюм: Perceptor
Фото: Alexander.Gundamer
Остальные фото будут тут: vk.com/gundamer
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81647707.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81649116.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81649118.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81659577.jpg)
Фендом: Transformers Victory
Персонаж: Deszaras
Косплеер: Screamer
Костюм: Perceptor
Фото: Alexander.Gundamer
Остальные фото будут тут: vk.com/gundamer
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81647707.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81649116.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81649118.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81659577.jpg)
вторник, 24 июня 2014
http://pro-cosplay.ru
Оригинал отсюда
vk.com/i_technology?w=wall-52558528_148587
Почему многие дети уверены в ущербности своей страны?
читать дальше
vk.com/i_technology?w=wall-52558528_148587
Почему многие дети уверены в ущербности своей страны?
читать дальше
пятница, 06 июня 2014
http://pro-cosplay.ru
И снова фанатам Gundam на заметку! Продаю еще одного Haro (на этот раз в коробке и нового). Розовый Haro 40см в диаметре. Представляет собой коробку для печенюшек и конфет. При нажатии кнопки на макушке открывает свои ушки. И собственно оттуда конфеты и печенюхи забираются.
Комплект:
Коробка
Харо
Подставка
Наклейки на глаза
Инструкция
Все кому интересно пишите в личку. Репосты приветствуются
.![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81241199.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81241197.jpg)
Комплект:
Коробка
Харо
Подставка
Наклейки на глаза
Инструкция
Все кому интересно пишите в личку. Репосты приветствуются
.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81241199.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/81241197.jpg)
воскресенье, 20 апреля 2014
http://pro-cosplay.ru
Недавно, когда я разбирал свои старые документы, нашел одно из своих текстовых статеек годов так начала двухтысячных... собственно где-то в 2002 оно было написано и до 2008 я правил некоторые из законов. Думаю в ближайшем будущем стоит их снова подправить (все же вышло несколько новых сериалов).
а на данный момент, чтобы не забыть
Законы вселенных Gundam (слеплено на основе собственных наблюдений и советов окружающих)
P.S. В данном тексте использованы русифицированные имена персонажей принятые в старой гандамской тусовке (поправлю при внесении дополнений)
а на данный момент, чтобы не забыть
Законы вселенных Gundam (слеплено на основе собственных наблюдений и советов окружающих)
P.S. В данном тексте использованы русифицированные имена персонажей принятые в старой гандамской тусовке (поправлю при внесении дополнений)
четверг, 31 октября 2013
http://pro-cosplay.ru
Сейчас мне очень хочется немного поговорить о такой забавно компании как Nintendo. Особенным в ней является то, что в отличии от компаний Sony и Microsoft, они исключительно консольные игроделы и при этом единственная компания выпускающая комерчески выгодные консоли и занимающаяся исключительно ими же (в отличии от Sony и MS для которых игровые приставки это лишь сторонняя деятельность). По сути дела конкуренты до сих пор не выпустили ничего столько же инновационного в игровой индустрии как Nintendo. Согласитесь, что компания научившая весь мир кричать ругательства в микрофон, махать руками и ногами перед телевизором и конечно же тыкать стилусом по экрану консоли заслуживат просто огромного уважения. Все поделки конкурентов - это в действительности попытки подогнать свои разработки под разработки Nintendo.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777867.jpg)
Pandora's Tower
И кроме того в отличии от вышеупомянутых компаний Nintendo выбрала немного другой путь развития и решила не вмешиваться в гонку за производительностью и графикой. Например даже сейас PS3 и XBOX 360 могут прекрасно показать себя, но SONY и MS вместо создания новых игр решили выпустить новые консоли, причем выпустить в режиме гонки (холодная война и гонка вооружений консольного рынка). Вместо этого Nintendo пытается приобрести несколько достаточно перспективных команд разработчиков игр и делает уклон на интересность и приятный внешний вид. Согласитесь игры от этой компании не страдают супер графикой, но они всегда красивые и интересные.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777863.jpg)
The Last Story
Однако, являясь сугубо игровой и сугубо японской компанией Nintendo очень сложно распространять свои игры за границей. И очень сложно правильно и в своем стиле договориться с издателем. Что породило необходимость региональных ограничений, чтобы повысить местным издателям продажи. Согласитесь что из за легкости заказа игр в интернете мы часто просто не покупаем игру, которая вышла в нашей стране на месяц позже просто потому, что до этого заказали ее в США.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777868.jpg)
The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Сейчас Nintendo - это своеобразный аналог компании Apple на игровом рынке. Они просто делают железо и игры с хорошим дизайном и сюжетом и вместо привлечения новомодными процессорами создают своеобразную структуру фанатов игр и именно для этих самых фанатов игры и делают. И знаете... у них это очень хорошо получается. Как бы я не противился региональным ограничениям, я не смог не приобрести Wii U. Так же как ранее я купил Wii и GameCube. И раз уж я вспомнил о старых консолях, то вспомним простую истину, у Nintendo всегда была стопроцентная обратная совместимость (по крайней мере с парой предыдущих поколений консолей), в то время как все остальные оставляли желать лучшего, и если совместимость и была, то не полная и сделанная довольно криво.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777869.jpg)
The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD
И конечно же Nintendo является обладателем одних из самых старых игровых серилов, таких как The Tlegend Of Zelda, Metroid, Mario, Donkey Kong, Kirby, Star Fox, Pikmin и конечно Pokemon.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777866.jpg)
New Super Mario Bros U
И наконец пришла пора ответить на вопрос: К чему это я, а все потому, что недавно я получил просто замечательный набор нинтендовских игр. И конечно же я все еще жду новых эксклюзивов, таких как X (от создателя Xenogears, Xenosaga и Xenoblade), Yoshi's new island и Donkey Kong Country Tropical Freeze.
И все это не считая уже имевшихся у меня прекрасных эксклюзивных игр:
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79779562.jpg)
The Legend Of Zelda: Twilight Princess
Xenoblade Chronicles
Rayman Raving Rabids LAND
Rayman Raving Rabids Party Collection
Metroid other M
Metroid Prime Trilogy
Tales of Symphonia: Radiant of the new World (на PS 3 Эта игра вышла лишь спустя 5 лет, точнее еще не вышла но скоро выйдет)
Final Fantasy Chocobo dungeon
Wonderful 101
Monster Hunter 3 Ultimate (в европе на других консолях не выходил)
Zombi U
Sin and Punishment
Dreams (красивый римейк игры с Sega Saturn)
Dragon Quests Swords
No More Heroes (1-2) (первая часты вышла на PS3 чрез три года после релиза на Wii вторая часть так и не вышла на других консолях)
Tekken Tag Tournament Wii U Edition (а то что они сделали с этой игрой словами просто не описать).
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777867.jpg)
Pandora's Tower
И кроме того в отличии от вышеупомянутых компаний Nintendo выбрала немного другой путь развития и решила не вмешиваться в гонку за производительностью и графикой. Например даже сейас PS3 и XBOX 360 могут прекрасно показать себя, но SONY и MS вместо создания новых игр решили выпустить новые консоли, причем выпустить в режиме гонки (холодная война и гонка вооружений консольного рынка). Вместо этого Nintendo пытается приобрести несколько достаточно перспективных команд разработчиков игр и делает уклон на интересность и приятный внешний вид. Согласитесь игры от этой компании не страдают супер графикой, но они всегда красивые и интересные.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777863.jpg)
The Last Story
Однако, являясь сугубо игровой и сугубо японской компанией Nintendo очень сложно распространять свои игры за границей. И очень сложно правильно и в своем стиле договориться с издателем. Что породило необходимость региональных ограничений, чтобы повысить местным издателям продажи. Согласитесь что из за легкости заказа игр в интернете мы часто просто не покупаем игру, которая вышла в нашей стране на месяц позже просто потому, что до этого заказали ее в США.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777868.jpg)
The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Сейчас Nintendo - это своеобразный аналог компании Apple на игровом рынке. Они просто делают железо и игры с хорошим дизайном и сюжетом и вместо привлечения новомодными процессорами создают своеобразную структуру фанатов игр и именно для этих самых фанатов игры и делают. И знаете... у них это очень хорошо получается. Как бы я не противился региональным ограничениям, я не смог не приобрести Wii U. Так же как ранее я купил Wii и GameCube. И раз уж я вспомнил о старых консолях, то вспомним простую истину, у Nintendo всегда была стопроцентная обратная совместимость (по крайней мере с парой предыдущих поколений консолей), в то время как все остальные оставляли желать лучшего, и если совместимость и была, то не полная и сделанная довольно криво.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777869.jpg)
The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD
И конечно же Nintendo является обладателем одних из самых старых игровых серилов, таких как The Tlegend Of Zelda, Metroid, Mario, Donkey Kong, Kirby, Star Fox, Pikmin и конечно Pokemon.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79777866.jpg)
New Super Mario Bros U
И наконец пришла пора ответить на вопрос: К чему это я, а все потому, что недавно я получил просто замечательный набор нинтендовских игр. И конечно же я все еще жду новых эксклюзивов, таких как X (от создателя Xenogears, Xenosaga и Xenoblade), Yoshi's new island и Donkey Kong Country Tropical Freeze.
И все это не считая уже имевшихся у меня прекрасных эксклюзивных игр:
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79779562.jpg)
The Legend Of Zelda: Twilight Princess
Xenoblade Chronicles
Rayman Raving Rabids LAND
Rayman Raving Rabids Party Collection
Metroid other M
Metroid Prime Trilogy
Tales of Symphonia: Radiant of the new World (на PS 3 Эта игра вышла лишь спустя 5 лет, точнее еще не вышла но скоро выйдет)
Final Fantasy Chocobo dungeon
Wonderful 101
Monster Hunter 3 Ultimate (в европе на других консолях не выходил)
Zombi U
Sin and Punishment
Dreams (красивый римейк игры с Sega Saturn)
Dragon Quests Swords
No More Heroes (1-2) (первая часты вышла на PS3 чрез три года после релиза на Wii вторая часть так и не вышла на других консолях)
Tekken Tag Tournament Wii U Edition (а то что они сделали с этой игрой словами просто не описать).
http://pro-cosplay.ru
Совсем недавно, около недели назад я получил в свою коллекцию одну из тех игр о которых я вспоминал уже почти десять лет. И не играл в нее с момента продажи своего Game Cube. Итак как вы наверное догадались (хотябы из названия поста) речь пойдет о HD римейке игры The legend of Zelda: The Wind Waker.
The legend of Zelda: The Wind Waker как и многие другие игры этой серии отличаются оригинальным отсутствием оригинальности. По сути - это забавный парадокс. все игры - это одна и та же игровая вселенная в различные эпохи, но с одноименными персонажами (один мир но с разными Линками и Зельдами). И Wind Waker является хронологическим продолжением The legend of Zelda: Ocarina Of Time о которой повествуют в начале игры как о неком предании о путешествиях "Hero of Time". Более того, наш новый протагонист живет в деревушке на острове, в которой поклоняются "Hero of Time" и для вселения храбрости в молодых в один из дней рождений им дарят зеленый костюм с колпачком (собственно говоря, именно так мы в этот раз и получаем традиционный наряд Линка). Но если Линки и Зельды разные, то Ганон (главзлобнегодяй) всегда один и тот же и как обычно он решил вернуться чтобы наломать дров в этом мире. И нашему герою как обычно пришлось взяться за меч, чтобы лично объяснить этому нехорошему персонажу, что ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ!
В общем сюжет как всегда не особо замысловатый и очень предсказуемый (но это пожалуй в порядке вещей для игр этой серии) Спасаем кого-нибудь (в данный момент сестру) параллельно спасаем принцессу Зельду, собираем трифорс (местный символ из трех треугольников) и объясняем одному из антигероев, что он неправ.
С игровым процессом все уже не так просто. С одной стороны, его суть не изменилась с момента выхода самой первой The legend of Zelda, но с другой - в него было добавлено столько мелочей, что кажется будто вся игра изменилась до неузнаваемого состояния. Похоже, что в этом виноват традиционный Nintendo'вский подход с их очень дотошным вниманием к мелочам и нежеланием производить серьезные изменения в том, что и так прекрасно работает. И знаете, на протяжении всей истории игр, игры этой компании действительно остались в нашей памяти как самые неизменные и в тоже время инновационные. Но вернемся к The legend of Zelda: The Wind Waker. Как обычно эта игра завораживает тем, что битвы в ней далеко не самое главное - : The Wind Waker как и все предыдущие игры - игра головоломка. Причем головоломка от начала и до конца. Даже карта мира представляет из себя своеобразный пазл из островов которые не так-то просто найти. А о подземельях можно даже и не вспоминать. И если игровые головоломки создают интерес игры, то битвы создают атмосферу. С одной стороны они очень простые и не требуют особоых навыков, но с другой стороны очень интересные, ведь для битв придется использовать почти весь найденный арсенал оружия: придется срезать броню с рыцарей, красть у них разные полезные предметы, замораживать слизняков, отбиваться от колючек и мух... и многое многое другое.
Заметьте я много говорил о сюжете и о игровом процессе и почти ничего не сказал о графике. И действительно, имея возможность сравнить графику Game Cube и Wii U можно сказать, что изменения коснулись только увеличения размеров текстур и обновления системы освещения. Но знаете, это сделано настолько профессионально, что кажется будто это не римейк старой игры, а совершенно новый продукт выпущенный специально для Wii U. Похоже уже упомянутое Nintendo'вское внимание к мелочам проявляется почти во всех аспектах всех нинтендовских игр.
В результате, мы получаем действительно серьезную игру ради которой стоит купить новую (относительно) косоль от Nintendo. Да и посмотрев на будущие релизы можно смело сказать, что эта компания пошла по свосем иному пути нежели Sony и Microsoft. Nintendo решили, что они не будут делать черезмерно навороченные игры с кучей кровищи и супердрайва при фотореалистичной графике. Их решение было куда проще. Они просто решили делать интересные игры.
The legend of Zelda: The Wind Waker как и многие другие игры этой серии отличаются оригинальным отсутствием оригинальности. По сути - это забавный парадокс. все игры - это одна и та же игровая вселенная в различные эпохи, но с одноименными персонажами (один мир но с разными Линками и Зельдами). И Wind Waker является хронологическим продолжением The legend of Zelda: Ocarina Of Time о которой повествуют в начале игры как о неком предании о путешествиях "Hero of Time". Более того, наш новый протагонист живет в деревушке на острове, в которой поклоняются "Hero of Time" и для вселения храбрости в молодых в один из дней рождений им дарят зеленый костюм с колпачком (собственно говоря, именно так мы в этот раз и получаем традиционный наряд Линка). Но если Линки и Зельды разные, то Ганон (главзлобнегодяй) всегда один и тот же и как обычно он решил вернуться чтобы наломать дров в этом мире. И нашему герою как обычно пришлось взяться за меч, чтобы лично объяснить этому нехорошему персонажу, что ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ!
В общем сюжет как всегда не особо замысловатый и очень предсказуемый (но это пожалуй в порядке вещей для игр этой серии) Спасаем кого-нибудь (в данный момент сестру) параллельно спасаем принцессу Зельду, собираем трифорс (местный символ из трех треугольников) и объясняем одному из антигероев, что он неправ.
С игровым процессом все уже не так просто. С одной стороны, его суть не изменилась с момента выхода самой первой The legend of Zelda, но с другой - в него было добавлено столько мелочей, что кажется будто вся игра изменилась до неузнаваемого состояния. Похоже, что в этом виноват традиционный Nintendo'вский подход с их очень дотошным вниманием к мелочам и нежеланием производить серьезные изменения в том, что и так прекрасно работает. И знаете, на протяжении всей истории игр, игры этой компании действительно остались в нашей памяти как самые неизменные и в тоже время инновационные. Но вернемся к The legend of Zelda: The Wind Waker. Как обычно эта игра завораживает тем, что битвы в ней далеко не самое главное - : The Wind Waker как и все предыдущие игры - игра головоломка. Причем головоломка от начала и до конца. Даже карта мира представляет из себя своеобразный пазл из островов которые не так-то просто найти. А о подземельях можно даже и не вспоминать. И если игровые головоломки создают интерес игры, то битвы создают атмосферу. С одной стороны они очень простые и не требуют особоых навыков, но с другой стороны очень интересные, ведь для битв придется использовать почти весь найденный арсенал оружия: придется срезать броню с рыцарей, красть у них разные полезные предметы, замораживать слизняков, отбиваться от колючек и мух... и многое многое другое.
Заметьте я много говорил о сюжете и о игровом процессе и почти ничего не сказал о графике. И действительно, имея возможность сравнить графику Game Cube и Wii U можно сказать, что изменения коснулись только увеличения размеров текстур и обновления системы освещения. Но знаете, это сделано настолько профессионально, что кажется будто это не римейк старой игры, а совершенно новый продукт выпущенный специально для Wii U. Похоже уже упомянутое Nintendo'вское внимание к мелочам проявляется почти во всех аспектах всех нинтендовских игр.
В результате, мы получаем действительно серьезную игру ради которой стоит купить новую (относительно) косоль от Nintendo. Да и посмотрев на будущие релизы можно смело сказать, что эта компания пошла по свосем иному пути нежели Sony и Microsoft. Nintendo решили, что они не будут делать черезмерно навороченные игры с кучей кровищи и супердрайва при фотореалистичной графике. Их решение было куда проще. Они просто решили делать интересные игры.
среда, 23 октября 2013
http://pro-cosplay.ru
LEGO в очередной раз отожгли и выпустили довольно забавный конструктор =)
Серия Mindstorms походу будет хорошим пособием для начинающих роботостроителей =)
причем за совершенно смешные деньги =) (к примеру робокит средней паршивости стоит около 800 долларов за рубежом, а тут можно получить всего за 300) конечно - это не полноценная система с кучей сервоприводов, но в совокупности с серией Tecnics серия Mindstorms может стать игрушкой не только для детей =)
Серия Mindstorms походу будет хорошим пособием для начинающих роботостроителей =)
причем за совершенно смешные деньги =) (к примеру робокит средней паршивости стоит около 800 долларов за рубежом, а тут можно получить всего за 300) конечно - это не полноценная система с кучей сервоприводов, но в совокупности с серией Tecnics серия Mindstorms может стать игрушкой не только для детей =)
пятница, 18 октября 2013
http://pro-cosplay.ru
Gundam Build Fighters обещает быть самым забавным гандам сериалом =)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79685532.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/79685532.jpg)
понедельник, 15 июля 2013
http://pro-cosplay.ru
http://pro-cosplay.ru
В субботу я посетил с недавних пор ставшее питерским мероприятие Старкон,
(небольшой фотоотчетик с которого можно посмотреть на сайте журнала),
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-22.jpg)
И скажу честно, от него ожидалось очень много. Но все как всегда пошло не так.
По традиции начнем с хорошего и позитивного, а именно с того, что вышеупомянутый Старкон является мероприятием очень необычным и достаточно новым в плане метода его проведения. Судите сами, вместо ориентирования на сцену организаторы решили сделать упор на стендово-выставочную программу. И именно благодаря этому подходу Старкон смотрится очень свежо, особенно если сравнивать его с не меняющимися уже лет так 10 аниме фестивалями. Кроме этого конечно же стоит отметить новую для большинства из аниме среду направленность, тобишь вместо аниме рассматривается научная фантастика и фентези в целом. И конечно, же кроме чисто организационной части есть и личные положительные моменты... а именно возможность пообщаться со своими сторонниками и единомышленниками в простонародье именуемыми "друзья" (приятно знать что в трансформерской тусовке все еще живут мои идеи роботостроения... и частично даже некоторые роботы... точнее их части)...
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-18.jpg)
И казалось бы у этого мероприятия безоблачное будущее, но занявшись глобальными проблемами, организаторы не заметили мелочей. Да мероприятие стало больше, да оно стало более похоже на выставку. Но с ростом масштаба выросли и проблемы (которых по сравнению с прошлым годом стало намного больше). Со своей точки зрения скажу что на мероприятии с очень хорошим уровнем стендов запомнились совсем не они. Что же запомнилось спросите вы... а запомнилось следующее:
1 - убойный звук от которого уже через 10 минут лопались мозги (и спрятаться от него бло не реально)
2 - расположенные на виду "мусорники" (места для личных вещей и материалов) и рабочие отделения стендов
3 - почти полное отсутствие новых косплееров, из хорошего новыми оказалось в лучшем случае костюмов 10, остальное же было уже по несколько раз показано в других местах.
4 - Ужасная духота и почти полное отсутствие вентиляции
5 - Совершенно ненормальное расположение для такого мероприятия.
6 - Почти полный хаос в плане организации и отсутствие какого-либо вспомогательного персонала (местами даже что-то спросить было не у кого)
Конечно, если бы я постелил его в первый раз, то я с большой долей вероятности воспринял все очень позитивно и не обращал бы внимание на недостатки ибо любого первопосетившего (особенно если этот посетивший уже пересытился однообразными аниме фестивалями) это мероприятие удивляет и благодаря этому удивлению и новизне все кажется более жизнерадостным, но я посещал Старкон уже не в первый раз...
В общем из-за всего вышесказанного у потенциально ОЧЕНЬ хорошего фестиваля жизнь сложилась не очень хорошо.
Надеюсь что в следующем году все мелочи удастся убрать, ведь для этого нужно не так уж и много...
- пункты 1-2 легко исправляются путем добавления нормального выставочного лабиринта из твердых стен (посмотрите как делают крупные мероприятия в другихз странах... тот же C3HK в Гонконге например... там со сцены просто жутко орало, но при этом из за перегородок звук не проходил очень глубоко в сторону выставки.)
- пункты 4 и 5 правятся нормальной подготовкой помещения, я (и многие посетители)готов закрыть глаза на место расположение, но если уж ехать к "черту на куличики", то пусть там можно будет хотябы нормально дышать =)
- ну а третий пункт решается ПОИСКОМ косплееров, и как бы глупо это не звучало работой с людьми (строгие рамки это хорошо, но меру нужно знать).
- Про пункт 6 я деликатно промолчу ... ибо опыть вроде бы есть уже многолетний (непонятно почему его не используют)
Возможно во второй день все стало бы лучше, но честно говоря уже не было сил. Так как кроме фотографирования я частично занимался помощью своим старинным друзьям и продолжателям начатого мной в давние годы роботостроительного направления косплея.
И вот настал момент когда нужно дать ответ, почему запись называется "Тихоокеанский рубеж" .... а все потому, что про Старкон писать не очень хотелось (ибо даже все те косяки которые я написал - это далеко не все, а лишь верхушка айсберга наиболее важная для простого обывателя)... но зато после него мы направились смотреть "Тихоокеанский рубеж", и этот поход в кино сделал весь день очень позитивным и радостным... ведь это РЕАЛЬНОЕ кино для поклонников ББР (БОЛЬШИХ БОЕВЫХ РОБОТОВ) ... потому что настоящие ББР должны быть ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫМИ и ПИЛОТИРУЕМЫМИ!!!
![](http://www.pacificrimmovie.net/wp-content/uploads/pacific-rim-movie-banner-striker-eureka-jaeger-vs-kaiju.jpg)
(небольшой фотоотчетик с которого можно посмотреть на сайте журнала),
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-22.jpg)
И скажу честно, от него ожидалось очень много. Но все как всегда пошло не так.
По традиции начнем с хорошего и позитивного, а именно с того, что вышеупомянутый Старкон является мероприятием очень необычным и достаточно новым в плане метода его проведения. Судите сами, вместо ориентирования на сцену организаторы решили сделать упор на стендово-выставочную программу. И именно благодаря этому подходу Старкон смотрится очень свежо, особенно если сравнивать его с не меняющимися уже лет так 10 аниме фестивалями. Кроме этого конечно же стоит отметить новую для большинства из аниме среду направленность, тобишь вместо аниме рассматривается научная фантастика и фентези в целом. И конечно, же кроме чисто организационной части есть и личные положительные моменты... а именно возможность пообщаться со своими сторонниками и единомышленниками в простонародье именуемыми "друзья" (приятно знать что в трансформерской тусовке все еще живут мои идеи роботостроения... и частично даже некоторые роботы... точнее их части)...
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-38.jpg)
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-39.jpg)
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-41.jpg)
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-18.jpg)
И казалось бы у этого мероприятия безоблачное будущее, но занявшись глобальными проблемами, организаторы не заметили мелочей. Да мероприятие стало больше, да оно стало более похоже на выставку. Но с ростом масштаба выросли и проблемы (которых по сравнению с прошлым годом стало намного больше). Со своей точки зрения скажу что на мероприятии с очень хорошим уровнем стендов запомнились совсем не они. Что же запомнилось спросите вы... а запомнилось следующее:
1 - убойный звук от которого уже через 10 минут лопались мозги (и спрятаться от него бло не реально)
2 - расположенные на виду "мусорники" (места для личных вещей и материалов) и рабочие отделения стендов
3 - почти полное отсутствие новых косплееров, из хорошего новыми оказалось в лучшем случае костюмов 10, остальное же было уже по несколько раз показано в других местах.
4 - Ужасная духота и почти полное отсутствие вентиляции
5 - Совершенно ненормальное расположение для такого мероприятия.
6 - Почти полный хаос в плане организации и отсутствие какого-либо вспомогательного персонала (местами даже что-то спросить было не у кого)
Конечно, если бы я постелил его в первый раз, то я с большой долей вероятности воспринял все очень позитивно и не обращал бы внимание на недостатки ибо любого первопосетившего (особенно если этот посетивший уже пересытился однообразными аниме фестивалями) это мероприятие удивляет и благодаря этому удивлению и новизне все кажется более жизнерадостным, но я посещал Старкон уже не в первый раз...
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-09.jpg)
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-06.jpg)
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/64/starcon-08.jpg)
В общем из-за всего вышесказанного у потенциально ОЧЕНЬ хорошего фестиваля жизнь сложилась не очень хорошо.
Надеюсь что в следующем году все мелочи удастся убрать, ведь для этого нужно не так уж и много...
- пункты 1-2 легко исправляются путем добавления нормального выставочного лабиринта из твердых стен (посмотрите как делают крупные мероприятия в другихз странах... тот же C3HK в Гонконге например... там со сцены просто жутко орало, но при этом из за перегородок звук не проходил очень глубоко в сторону выставки.)
- пункты 4 и 5 правятся нормальной подготовкой помещения, я (и многие посетители)готов закрыть глаза на место расположение, но если уж ехать к "черту на куличики", то пусть там можно будет хотябы нормально дышать =)
- ну а третий пункт решается ПОИСКОМ косплееров, и как бы глупо это не звучало работой с людьми (строгие рамки это хорошо, но меру нужно знать).
- Про пункт 6 я деликатно промолчу ... ибо опыть вроде бы есть уже многолетний (непонятно почему его не используют)
Возможно во второй день все стало бы лучше, но честно говоря уже не было сил. Так как кроме фотографирования я частично занимался помощью своим старинным друзьям и продолжателям начатого мной в давние годы роботостроительного направления косплея.
И вот настал момент когда нужно дать ответ, почему запись называется "Тихоокеанский рубеж" .... а все потому, что про Старкон писать не очень хотелось (ибо даже все те косяки которые я написал - это далеко не все, а лишь верхушка айсберга наиболее важная для простого обывателя)... но зато после него мы направились смотреть "Тихоокеанский рубеж", и этот поход в кино сделал весь день очень позитивным и радостным... ведь это РЕАЛЬНОЕ кино для поклонников ББР (БОЛЬШИХ БОЕВЫХ РОБОТОВ) ... потому что настоящие ББР должны быть ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫМИ и ПИЛОТИРУЕМЫМИ!!!
![](http://www.pacificrimmovie.net/wp-content/uploads/pacific-rim-movie-banner-striker-eureka-jaeger-vs-kaiju.jpg)
пятница, 28 июня 2013
http://pro-cosplay.ru
Просто трейлеры фильмов о на которые стоит не забыть сходить в кино.
Тихоокеанский рубеж (Pacific Rim)
Россомаха бессмертный
Элизиум (Elysium)
Риддик 3D (Riddick 3D)
Игра Эедера (Ender's Game)
Тихоокеанский рубеж (Pacific Rim)
Россомаха бессмертный
Элизиум (Elysium)
Риддик 3D (Riddick 3D)
Игра Эедера (Ender's Game)
вторник, 18 июня 2013
http://pro-cosplay.ru
Для многих уже не секрет, что я очень нелестно отзывался о политике Nintendo относительно их региональных ограничений. И собственно из-за этого не хотел покупать Wii U. Однако ввиду некоторых событий я все же сменил свою Wii на Wii U. В первую очередь этому поспособствовала реально удобная обратная совместимость как игр, так и ВСЕХ аксессуаров. Во вторую - мне нужно было искать подарок товарищу который очень давно хотел оригинальную консоль. И самое важное... я увидел ролики новых эксклюзивных релизов которые грядут на Wii U
X - без коментариев =) роботы наше все =)
Zelda Wind waker - что поделать на других консолях этой серии не будет
и конечно же Wonderfil 101
Ну и пара бонусов типа
Zimbie U, Rabbids Land и прочие радости жизни =) плюс не стоит забывать о полной обратной совместимости с Wii =) что не может нерабовать =)
X - без коментариев =) роботы наше все =)
Zelda Wind waker - что поделать на других консолях этой серии не будет
и конечно же Wonderfil 101
Ну и пара бонусов типа
Zimbie U, Rabbids Land и прочие радости жизни =) плюс не стоит забывать о полной обратной совместимости с Wii =) что не может нерабовать =)
вторник, 14 мая 2013
http://pro-cosplay.ru
Итак манифест прошел очень даже неплохо. Я умудрился не только побегать с камерой по этажам, но и поработать на фотоуглях (о которых чуть позже). Да и сама атмосфера и большое количество встреченных знакомых способствовали поднятию настроения.
В первый день, кстати, все было относительно спокойно и тихо. Да и настроение поднялось сразу с утра, так как первое место посещенное утром был отнюдь не сам фестиваль, а находящаяся рядом раменная и хорошая еда в нужном количестве позволила пережить день на полном заряде. Про само мероприятие много говорить не получится, но если в крадце, то: много хороших костюмов, много разговоров с товарищами и прочих общественно бесполезных дел. Программу я как обычно не посмотрел. И что не удивительно под конец феста устал как хрен-знает-что ибо в течении дня посидеть отдохнуть как-то не удавалось. Но зато я успел обработать примерно половину фотографий и выложить их почти сразу же по приходу домой.
На следующий день вместо пешего фотографа мне пришлось побыть фотографом в фотоуглях (именно в углях, так как фон был явно не лучшего вида). Но что было приятно, так это отсутствие традиционного ругательного треша перед фоном. Все кто подходил фоткаться делали это спокойно и без излишней наглости, так что спасибо вам за сохраненные мои нервы =). Кроме всего прочего в этот день очень удивил Фирс.
Ну и под конец как-то случайно собралась толпа которая повинуясь силам хаоса направилась в евразию есть суши и культурно отдыхать. Было весело,, но под конец усталость за оба дня, да и отсутствие сна из-за обработки фотографий между первым и вторым днями напомнили о себе, и меня начало так отрубать, что я с трудом понимаю как я в полусне дошел до дома, потому что выходил из евразии я в состоянии полусна и отсутствия соображения.
Полный набор фото пока только тут vk.com/album-15148923_174076782
ну и позитивное для затравки =)
![](http://cs308520.vk.me/v308520740/5422/8Rk0R2Ku1rU.jpg)
В первый день, кстати, все было относительно спокойно и тихо. Да и настроение поднялось сразу с утра, так как первое место посещенное утром был отнюдь не сам фестиваль, а находящаяся рядом раменная и хорошая еда в нужном количестве позволила пережить день на полном заряде. Про само мероприятие много говорить не получится, но если в крадце, то: много хороших костюмов, много разговоров с товарищами и прочих общественно бесполезных дел. Программу я как обычно не посмотрел. И что не удивительно под конец феста устал как хрен-знает-что ибо в течении дня посидеть отдохнуть как-то не удавалось. Но зато я успел обработать примерно половину фотографий и выложить их почти сразу же по приходу домой.
На следующий день вместо пешего фотографа мне пришлось побыть фотографом в фотоуглях (именно в углях, так как фон был явно не лучшего вида). Но что было приятно, так это отсутствие традиционного ругательного треша перед фоном. Все кто подходил фоткаться делали это спокойно и без излишней наглости, так что спасибо вам за сохраненные мои нервы =). Кроме всего прочего в этот день очень удивил Фирс.
Ну и под конец как-то случайно собралась толпа которая повинуясь силам хаоса направилась в евразию есть суши и культурно отдыхать. Было весело,, но под конец усталость за оба дня, да и отсутствие сна из-за обработки фотографий между первым и вторым днями напомнили о себе, и меня начало так отрубать, что я с трудом понимаю как я в полусне дошел до дома, потому что выходил из евразии я в состоянии полусна и отсутствия соображения.
Полный набор фото пока только тут vk.com/album-15148923_174076782
ну и позитивное для затравки =)
![](http://cs308520.vk.me/v308520740/5422/8Rk0R2Ku1rU.jpg)
воскресенье, 12 мая 2013
http://pro-cosplay.ru
Только что закончился первый день питерского фестиваля M.Ani.Fest 2013. Мы естественно не могли не посетить это мероприятие, и результат этого посещения вы все можете лицезреть в галерее на журнальном сайте (для этого достаточно просто кликнуть на картинку).
![](http://pro-cosplay.ru/logo.gif)
Фотоотчет с первого дня Манифеста (M.Ani.Fest или Manifest... как кому нравится) от команды Pro.Cosplay,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/62/manifest_2013_014.jpg)
(ссылка на фото отчет открывается по клику на фотку или по клику на текст или картинку)
![](http://pro-cosplay.ru/banner.gif)
![](http://pro-cosplay.ru/logo.gif)
Фотоотчет с первого дня Манифеста (M.Ani.Fest или Manifest... как кому нравится) от команды Pro.Cosplay,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/62/manifest_2013_014.jpg)
(ссылка на фото отчет открывается по клику на фотку или по клику на текст или картинку)
![](http://pro-cosplay.ru/banner.gif)
пятница, 03 мая 2013
http://pro-cosplay.ru
Походе это будет своеобразный эпик вин сезона... если они его не сольют. Но пока то идет хорошо. Жаль только аниме не для вскх ибо чересчур кровавенько. Но любитлям понравится. И кстати оно почти без фансервиса... что оооочень хорошо.
P.S. На мой взгляд своеобразная помесь алхимика и гантза
P.S. На мой взгляд своеобразная помесь алхимика и гантза
вторник, 30 апреля 2013
http://pro-cosplay.ru
30.04.2013 в 14:55
Пишет PRO-COSPLAY:Весенние фестивали
За весенний период прошло достаточно большое количество различных мероприятий и наша команда смогла посетить многие из них. Благодаря чему мы смогли подготовить просто огромное количество фотографий, которые вы можете увидеть в нашей галерее:
Hinode 2013,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/hinode.jpg)
28 апреля прошло самое значимое для российского косплея мероприятие - Хиноде 2013. Ведь именно там определялось, кто будет представлять Россию на международном конкурсе косплея WCS (World Cosplay Summit)
Феникс 2013,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/fenix.jpg)
Феникс традиционно прошел в Казани в последние выходные марта и как обычно порадовал как хорошим набором косплея, так и оригинальными постановками.
C3HK (C3 in Hong Kong),
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/c3hk.jpg)
В период с 15 по 17 марта наша команда посетила Гонконгский фестиваль C3HK. так что если вам интересно чем он отличается от наших мероприятий то не пропустите наш новый номер, в котором мы представим масштабный отчет с этого мероприятия.
ЧибиФест 2013,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/chibifest.jpg)
И не стоит забывать наших уральских друзей. В начале марта в Екатеринбурге прошел ЧибиФест, который до сих пор не перестает радовать посетителей интересными костюмами в номинации "Ориджинал" и необычным выбором фендомов.
В завершении заметим, что это лишь малая часть. И если вы хотите подробностей, то ждите выхода следующего выпуска Pro.Cosplay
URL записиЗа весенний период прошло достаточно большое количество различных мероприятий и наша команда смогла посетить многие из них. Благодаря чему мы смогли подготовить просто огромное количество фотографий, которые вы можете увидеть в нашей галерее:
Hinode 2013,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/hinode.jpg)
28 апреля прошло самое значимое для российского косплея мероприятие - Хиноде 2013. Ведь именно там определялось, кто будет представлять Россию на международном конкурсе косплея WCS (World Cosplay Summit)
Феникс 2013,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/fenix.jpg)
Феникс традиционно прошел в Казани в последние выходные марта и как обычно порадовал как хорошим набором косплея, так и оригинальными постановками.
C3HK (C3 in Hong Kong),
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/c3hk.jpg)
В период с 15 по 17 марта наша команда посетила Гонконгский фестиваль C3HK. так что если вам интересно чем он отличается от наших мероприятий то не пропустите наш новый номер, в котором мы представим масштабный отчет с этого мероприятия.
ЧибиФест 2013,
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/61/chibifest.jpg)
И не стоит забывать наших уральских друзей. В начале марта в Екатеринбурге прошел ЧибиФест, который до сих пор не перестает радовать посетителей интересными костюмами в номинации "Ориджинал" и необычным выбором фендомов.
В завершении заметим, что это лишь малая часть. И если вы хотите подробностей, то ждите выхода следующего выпуска Pro.Cosplay
среда, 17 апреля 2013
http://pro-cosplay.ru
Давненько я не собирал моделек. И собственно уже давно почти все что было распродал. Но ввиду наличия нескольких своюлдных вечеров решил собрать наконец одну. Конечно это не MG но дктальности и интересности вполне достаточно... равно как и запарности... ибо подводить все эти несчастные тонкие черные линии и грязности было очееееень долго и лениво.
В общем Takemikazuchi Takamura Yui Custom из Muv Luv Alternative Total Eclipse
Жаль фиолетовый мех из игры я не купил... он бы смотрелся посолиднее.
А вообще это чудо ростом всего 15 см. Тобишь чуть выше, чем обычная HG.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/78197084.jpg)
В общем Takemikazuchi Takamura Yui Custom из Muv Luv Alternative Total Eclipse
Жаль фиолетовый мех из игры я не купил... он бы смотрелся посолиднее.
А вообще это чудо ростом всего 15 см. Тобишь чуть выше, чем обычная HG.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/78197084.jpg)
четверг, 04 апреля 2013
http://pro-cosplay.ru
Последнее время меня частенько упрекают в том, что уровень моего общения с косплеерами во время работы в фотоуглах значительно упал. По просту говоря я очень "злой и страшный" =)
Как ни странно меня самого такое положение вещей не устраивает. Согласитесь зачем лишний раз злиться и нервничать и портить себе настроение (такова моя жизненная позиция). Но по непонятным (до недавнего времени) для меня причинам, во время работы в фотоуглах я постоянно радражаюсь и злюсь. Причем если я посещаю фестиваль как фотограф на ногах или как косплеер, то настроение хорошее и даже при общении с теми же самыми косплеерами. Долгое время причины оставались неизвестны, но на помощь пришла математика...
В среднем во время работы фотоугла получается около 500 хороших фото (под хорошими понимается нормальная поза и хорошая постановка и выражение лица). Из них примерна половина - дубли на случай если где-то косплеер моргнул (ну или шевельнулся немного). Итого 250 разных фото (ну сократим до 200)... на одно фото требуется в среднем полторы минуты (естественно на простые костюмы время может снизится до минуты а на сложные увеличится до трех). Итого мы получаем 200х1.5 = 300 минут (это 5 часов!!!) плюс к этому час на сборку фотоугла и час на разборку. итого 7 часов! И около часа (в совокупности за день) теряется на то, чтобы объяснить косплеерам что надо встать в очередь и чтобы они не собирались в кучу, что нельзя рядом с фотоуглом фотографировать со вспышками и что нельзя рвать фон и прыгать на него с разбегу.
В результате мы получаем 8!!! часов НЕПРЕРЫВНОЙ работы!!! А это значительно большая нагрузка нежели любой косплеер может себе представить. И сразу оговорюсь, я сам неоднократно отхаживал по 8 часов на фестивале в роботе который весил около 20кг и в котором было невозможно сесть и трудно дышать, и это РЕАЛЬНО ЛЕГЧЕ чем 8 часов скакать как энерджайзерный кролик около фотоугла...
Но возвращаясь к фотоуглям. Даже если бы дело было просто во времени, то я вполне могу перенести все эти часы. НО в толпе косплееров обязательно находятся те, кто лезет вне очереди, или те, кто просто возбухают что я вокруг них видите-ли не устраиваю молебны... а недавно был вообще супер индивид... девочка прождав очередь и заходя на фон заявила "ну что за у#банское говнище я же должна прийти и без очереди фотографироваться, а вы говнюки нихрена для этого не делаете". И что самое смешное подобных ситуаций море. За один день примерно человек 30 таких будет, конечно такие странные персы появляются очень редко, но выслушивать множественные веселые комментарии далеко не всегда приятно, особенно когда ты уже устал как черт и банально хочешь отдохнуть.
Кстати об отдыхе, за день у меня бывает около трех "регламентированных" перерывов минут по пять - десять. И чтоже делают косплееры когда я сажусь отдохнуть... КОНЕЧНО ЖЕ УПРЕКАЮТ В ТОМ ЧТО Я ИХ НЕ СНИМАЮ!!! а когда я говорю что мне нужно десять минут отдохнуть и оборудование тоже пусть поостынет, то сразу же слышу хором "НУ ЧТОЖ ВЫ МЕНЯ НЕ МОЖЕТЕ СНЯТЬ ВЫ ЖЕ ДЛЯ ТОГО В ФОТОУГЛАХ И РАБОТАЕТЕ".
Многие могут сказать, что раз уж я сам подписался на такую работу, то должен молчать в тряпочку и прыгать как тушканчик вокруг каждого косплеера. И что это вообще моя работа и все такое. Так вот даже на ОБЫЧНОЙ РАБОТЕ НИКТО НЕ РАБОТАЕТ ПО 8 ЧАСОВ без перерывов, и есть еще такая штука которая называется ОБЕДЕННЫЙ ПЕРЕРЫВ!!!
И в завершении сообщу то, зачем я все это написал. Народ, если вы косплеер и ходите в фотоугол и вы хотите хорошо провести время и получить хорошие фото, то нужно не только вести себя хорошо, но и делать так чтобы другие делали тоже самое ... согласитесь если вам проедутся по мозгам на работе, то неважно кто это сделал, вы будете раздражены весь день на всех. А если все будут веселые и общительные, то и моя работа будет и быстрее и приятнее не только для меня но и для вас.
П.С. в ближайшее время наверное куплю стойки (типа тех что ставят в аэропортах перед паспортным контролем) и буду делать ограждения чтобы до фотоугла можно было дойти только методом организованной очереди.
Как ни странно меня самого такое положение вещей не устраивает. Согласитесь зачем лишний раз злиться и нервничать и портить себе настроение (такова моя жизненная позиция). Но по непонятным (до недавнего времени) для меня причинам, во время работы в фотоуглах я постоянно радражаюсь и злюсь. Причем если я посещаю фестиваль как фотограф на ногах или как косплеер, то настроение хорошее и даже при общении с теми же самыми косплеерами. Долгое время причины оставались неизвестны, но на помощь пришла математика...
В среднем во время работы фотоугла получается около 500 хороших фото (под хорошими понимается нормальная поза и хорошая постановка и выражение лица). Из них примерна половина - дубли на случай если где-то косплеер моргнул (ну или шевельнулся немного). Итого 250 разных фото (ну сократим до 200)... на одно фото требуется в среднем полторы минуты (естественно на простые костюмы время может снизится до минуты а на сложные увеличится до трех). Итого мы получаем 200х1.5 = 300 минут (это 5 часов!!!) плюс к этому час на сборку фотоугла и час на разборку. итого 7 часов! И около часа (в совокупности за день) теряется на то, чтобы объяснить косплеерам что надо встать в очередь и чтобы они не собирались в кучу, что нельзя рядом с фотоуглом фотографировать со вспышками и что нельзя рвать фон и прыгать на него с разбегу.
В результате мы получаем 8!!! часов НЕПРЕРЫВНОЙ работы!!! А это значительно большая нагрузка нежели любой косплеер может себе представить. И сразу оговорюсь, я сам неоднократно отхаживал по 8 часов на фестивале в роботе который весил около 20кг и в котором было невозможно сесть и трудно дышать, и это РЕАЛЬНО ЛЕГЧЕ чем 8 часов скакать как энерджайзерный кролик около фотоугла...
Но возвращаясь к фотоуглям. Даже если бы дело было просто во времени, то я вполне могу перенести все эти часы. НО в толпе косплееров обязательно находятся те, кто лезет вне очереди, или те, кто просто возбухают что я вокруг них видите-ли не устраиваю молебны... а недавно был вообще супер индивид... девочка прождав очередь и заходя на фон заявила "ну что за у#банское говнище я же должна прийти и без очереди фотографироваться, а вы говнюки нихрена для этого не делаете". И что самое смешное подобных ситуаций море. За один день примерно человек 30 таких будет, конечно такие странные персы появляются очень редко, но выслушивать множественные веселые комментарии далеко не всегда приятно, особенно когда ты уже устал как черт и банально хочешь отдохнуть.
Кстати об отдыхе, за день у меня бывает около трех "регламентированных" перерывов минут по пять - десять. И чтоже делают косплееры когда я сажусь отдохнуть... КОНЕЧНО ЖЕ УПРЕКАЮТ В ТОМ ЧТО Я ИХ НЕ СНИМАЮ!!! а когда я говорю что мне нужно десять минут отдохнуть и оборудование тоже пусть поостынет, то сразу же слышу хором "НУ ЧТОЖ ВЫ МЕНЯ НЕ МОЖЕТЕ СНЯТЬ ВЫ ЖЕ ДЛЯ ТОГО В ФОТОУГЛАХ И РАБОТАЕТЕ".
Многие могут сказать, что раз уж я сам подписался на такую работу, то должен молчать в тряпочку и прыгать как тушканчик вокруг каждого косплеера. И что это вообще моя работа и все такое. Так вот даже на ОБЫЧНОЙ РАБОТЕ НИКТО НЕ РАБОТАЕТ ПО 8 ЧАСОВ без перерывов, и есть еще такая штука которая называется ОБЕДЕННЫЙ ПЕРЕРЫВ!!!
И в завершении сообщу то, зачем я все это написал. Народ, если вы косплеер и ходите в фотоугол и вы хотите хорошо провести время и получить хорошие фото, то нужно не только вести себя хорошо, но и делать так чтобы другие делали тоже самое ... согласитесь если вам проедутся по мозгам на работе, то неважно кто это сделал, вы будете раздражены весь день на всех. А если все будут веселые и общительные, то и моя работа будет и быстрее и приятнее не только для меня но и для вас.
П.С. в ближайшее время наверное куплю стойки (типа тех что ставят в аэропортах перед паспортным контролем) и буду делать ограждения чтобы до фотоугла можно было дойти только методом организованной очереди.
понедельник, 01 апреля 2013
http://pro-cosplay.ru
Я уже давно (ввиду недостатка времени) не делал постов с фотографиями фестивалей, а ведь тем временем прошло уже далеко не одно и даже не два мероприятия, так что пришла пора исправлять ситуацию.
Итак поехали (порядок нарушен, но интересность отчетов от этого не пострадала):
Кстати, для любителей отмечаться на фото можно увидеть этот комплект фестивальных фото в нашей журнальной группе вКонтакта
vk.com/pro.cosplay
Чибифест (г.Екатеринбург) фотограф: Gundamer
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/52/_MG_0523.jpg)
C3 in Hong Kong (г.Гонконг) фотограф: Gundamer и Usagi
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/54/C3HK_2013_037.jpg)
OGIC (г.С-Петербург) фотограф: Souru
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/53/_MG_0230.jpg)
Fenix (г.Казань) фотограф: Gundamer
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/55/fenix_2013_263.jpg)
Fan-Fan (г.Нижний Новгород) фотограф: Андрей Пуруринов
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/56/IMG_5115.jpg)
Ichiharu (г.Москва) фотограф: Sketch_Turner, Андрей Пуруринов и Абрамова Юлия
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/57/ichiharu_2013_076.jpg)
![](http://pro-cosplay.ru/logo.gif)
Полные фото отчеты открываются по клику на фото или на название мероприятия
Итак поехали (порядок нарушен, но интересность отчетов от этого не пострадала):
Кстати, для любителей отмечаться на фото можно увидеть этот комплект фестивальных фото в нашей журнальной группе вКонтакта
vk.com/pro.cosplay
Чибифест (г.Екатеринбург) фотограф: Gundamer
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/52/_MG_0523.jpg)
C3 in Hong Kong (г.Гонконг) фотограф: Gundamer и Usagi
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/54/C3HK_2013_037.jpg)
OGIC (г.С-Петербург) фотограф: Souru
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/53/_MG_0230.jpg)
Fenix (г.Казань) фотограф: Gundamer
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/55/fenix_2013_263.jpg)
Fan-Fan (г.Нижний Новгород) фотограф: Андрей Пуруринов
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/56/IMG_5115.jpg)
Ichiharu (г.Москва) фотограф: Sketch_Turner, Андрей Пуруринов и Абрамова Юлия
![](http://media.pro-cosplay.ru/media/albums/57/ichiharu_2013_076.jpg)
![](http://pro-cosplay.ru/logo.gif)
Полные фото отчеты открываются по клику на фото или на название мероприятия
понедельник, 25 февраля 2013
http://pro-cosplay.ru
Недавние попытки посмотреть Евангелион (Neon Genesis Evangelio) увенчались полным провалом. Если честно, раньше, когда я смотрел этот сериал в первый раз, мне он показался доволно оригинальным и необычным. Но вполне возможно, это было лишь от того, что перед ним я не посмотрел почти ничего кроме Macross. Сейчас же кроме ощущения полного бреда и неадекватности персонажей этот сериал не вызывает ничего.
Если разложнить все по полочкам, то получается следующее:
- прекрасные и достаточно оригинальные мехдизайны
- неплохой сюжет (до 20 серии, ибо потом он превращается в ахинею)
- но все это убито наповал тупостью главного героя, и вся глубина этой тупости отражена картинкой ниже.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/77717105.jpg)
Если разложнить все по полочкам, то получается следующее:
- прекрасные и достаточно оригинальные мехдизайны
- неплохой сюжет (до 20 серии, ибо потом он превращается в ахинею)
- но все это убито наповал тупостью главного героя, и вся глубина этой тупости отражена картинкой ниже.
![](http://static.diary.ru/userdir/2/9/6/9/296929/77717105.jpg)