Первая и довольно тяжелая попытка фотографировать роботов спустя несколько лет. По сути дела проба пера, немного не удавшаяся, но достаточно интересная. На данный момент фото в стадии обработки, следовательно, пока что только одно фото для затравки =)
Почему многие дети уверены в ущербности своей страны?
читать дальшеМеня поразил диалог, состоявшийся с почти 11-и летним мальчиком. Данила, так зовут моего крестника, позвал меня к компьютеру, за которым он играл в какую-то игру, чтобы показать мне великолепие своего игрового танка, на котором он виртуально сражался. Взглянув на танк, я похвалил его за его победы в игре и пожурил за то, что он выбрал для себя модель «Абрамс», которая является американской, а не один из наших танков, которые по многим характеристикам превышают идентичные модели западных производителей.
На это мое замечание он ответил, что американские танки ему нравятся. Но не буду же я пускаться в сравнительно-описательные характеристики танковой техники, углубляясь в историю войн и военной промышленности из-за вкусовых предпочтений 11-ти летнего мальчишки в компьютерной игре.
Поэтому, пожав плечами, я, возвращаясь к чтению какой-то книжки, решил промолчать. Однако уже когда я отходил от стола, за которым сидел Данила, совершенно неожиданно в моей памяти всплыл исторический факт об изобретении танка - англичанами. О чем я и сообщил своему юному крестнику.
Услышанное в ответ меня поразило, заставило вернуться и продолжить беседу.
А сообщил он мне следующее. «Оказывается», все в мире придумано американцами и европейцами. Русские никогда ничего не создали и не в состоянии что бы то ни было создать. Все самое лучшее и нужное создавали именно американцы и европейцы, а русские у них все только покупают. И так далее в том же духе.
На мой вопрос, а с чего он это взял и кто ему такое сказал, — он ответил, что это знают все и все так говорят. Я задумался, кто эти «все» в сознании 11-ти летнего ребенка: детский сад, школа, телевизор, друзья-товарищи, свои родители и чужие родители и вообще более взрослые люди, которым, как якобы много знающим, доверяют дети.
Конечно, я сразу же начал вспоминать великих русских ученых и изобретателей, перечислять их бесконечные заслуги. Менделеев, Попов, Сикорский, Королев, Пирогов и многие другие, о которых мог с ходу вспомнить. Ребенок слушал меня с открытым ртом, широко раскрытыми от изумления глазами, в которых проскальзывало недоверие и невероятный интерес. Он просто не подозревал всего этого! О чем мне и сообщил в конце разговора...
...Через несколько дней в разговоре со своим другом, отцом Данилы, я вспомнил об этом случае и пересказал его родителю моего крестника. Подытоживая разговор, я предположил, что моему другу следует уделить более пристальное внимание воспитанию сына и постараться устранить эти ущербные пробелы в мировосприятии. Как оказалось, мой друг был искренне поражен моим пересказом, особенно в том … что танк изобрели англичане...
...Такова предпосылка этой статьи, которую я хочу вам представить, а точнее, того перечня русских побед и вклада в мировую культуру, который вы найдете ниже. И это лишь малая часть:
1. П.Н. Яблочков и А.Н. Лодыгин - первая в мире электрическая лампочка
2. А.С. Попов — радио
3. В.К. Зворыкин (первый в мире электронный микроскоп, телевизор и телевещание)
4. А.Ф. Можайский — изобретатель первого в мире самолета
5. И.И. Сикорский — великий авиаконструктор, создал первый в мире вертолет, первый в мире бомбардировщик
6. А.М. Понятов - первый в мире видеомагнитофон
7. С.П. Королев - первая в мире баллистическая ракета, космический корабль, первый спутник Земли
8. А.М. Прохоров и Н.Г. Басов — первый в мире квантовый генератор — мазер
9. С.В. Ковалевская (первая в мире женщина — профессор)
10. С.М. Прокудин-Горский - первая в мире цветная фотография
11. А.А.Алексеев — создатель игольчатого экрана
12. Ф.А. Пироцкий - первый в мире электрический трамвай
13. Ф.А. Блинов - первый в мире гусеничный трактор
14. В.А. Старевич — объемно-мультипликационное кино
15. Е.М. Артамонов - изобрёл первый в мире велосипед с педалями, рулем, поворачивающимся колесом
16. О.В. Лосев — первый в мире усилительный и генерирующий полупроводниковый прибор
17. В.П. Мутилин - первый в мире навесной строительный комбайн
18. А. Р. Власенко — первая в мире зерноуборочная машина
19. В.П. Демихов - первым в мире осуществил пересадку легких и первым создал модель искусственного сердца
20. А.П. Виноградов - создал новое направление в науке — геохимию изотопов
21. И.И. Ползунов - первый в мире тепловой двигатель
22. Г.Е. Котельников — первый ранцевый спасательный парашют
23. И.В. Курчатов - первая в мире АЭС (Обнинская), также под его руководством была разработана первая в мире водородная бомба мощностью 400 кт, подорванная 12 августа 1953 года. Именно Курчатовский коллектив разработал термоядерную бомбу РДС-202 (Царь-бомба) рекордной мощности 52 000 кт.
24. М.О. Доливо-Добровольский - изобрёл систему трехфазного тока, построил трехфазный трансформатор, чем поставил точку в споре сторонников постоянного (Эдисон) и переменного тока
25. В.П. Вологдин — первый в мире высоковольтный ртутный выпрямитель с жидким катодом, разработал индукционные печи для использования токов высокой частоты в промышленности
26. С.О. Костович — создал в 1879 году первый в мире бензиновый двигатель
27. В.П. Глушко — первый в мире эл/термический ракетный двигатель
33. А.К. Нартов - построил первый в мире токарный станок с подвижным суппортом
34. М.В. Ломоносов - впервые в науке сформулировал принцип сохранения материи и движения, впервые в мире начал читать курс физической химии, впервые обнаружил на Венере существование атмосферы
35. И.П. Кулибин - механик, разработал проект первого в мире деревянного арочного однопролетного моста, изобретатель прожектора
36. В.В. Петров - физик, разработал самую большую в мире гальваническую батарею; открыл электрическую дугу
37. П.И. Прокопович - впервые в мире изобрёл рамочный улей, в котором применил магазин с рамками
63. П.Н. Лебедев - физик, впервые в науке экспериментально доказал существование давления света на твердые тела
64. И.П. Павлов - создатель науки о высшей нервной деятельности
65. В.И.Вернадский — естествоиспытатель, создатель многих научных школ
66. А.Н. Скрябин - композитор, впервые в мире использовал световые эффекты в симфонической поэме “Прометей”
67. Н.Е. Жуковский - создатель аэродинамики
68. С.В. Лебедев — впервые получил искусственный каучук
69. Г.А. Тихов - астроном, впервые в мире установил, что Земля при наблюдении ее из космоса должна иметь голубой цвет. В дальнейшем, как известно, это подтвердилось при съемках нашей планеты из космоса
70. Н.Д. Зелинский - разработал первый в мире угольный высокоэффективный противогаз
71. Н.П. Дубинин — генетик, открыл делимость гена
72. М.А. Капелюшников - изобрел турбобур в 1922 году
73. Е.К. Завойский открыл электрический парамагнитный резонанс
74. Н.И. Лунин — доказал, что в организме живых существ есть витамины
75. Н.П. Вагнер - открыл педогенез насекомых
76. Святослав Федоров — первый в мире провёл операцию по лечению глаукомы
77. С.С. Юдин - впервые применил в клинике переливание крови внезапно умерших людей
78. А.В. Шубников - предсказал существование и впервые создал пьезоэлектрические текстуры
79. Л.В. Шубников - эффект Шубникова-де Хааза (магнитные свойства сверхпроводников)
80. Н.А. Изгарышев — открыл явление пассивности металлов в неводных электролитах
81. П.П. Лазарев — создатель ионной теории возбуждения
82. П.А. Молчанов - метеоролог, создал первый в мире радиозонд
83. Н.А. Умов — физик, уравнение движения энергии, понятие потока энергии; кстати, первым объяснил практически и без эфира заблуждения теории относительности
84. Е.С. Федоров — основоположник кристаллографии
85. Г.С. Петров — химик, первое в мире синтетическое моющее средство
86. В.Ф. Петрушевский — ученый и генерал, изобрел дальномер для артиллеристов
87. И.И. Орлов — изобрел способ изготовления тканых кредитных билетов и способ однопрогонной многократной печати (орловская печать)
88. Михаил Остроградский — математик, формула О. (кратный интеграл)
89. П.Л. Чебышев — математик, многочлены Ч. (ортогональная система функций), параллелограмм
90. П.А. Черенков — физик, излучение Ч. (новый оптический эффект), счетчик Ч. (детектор ядерных излучений в ядерной физике)
91. Д.К. Чернов — точки Ч. (критические точки фазовых превращений стали)
92. В.И. Калашников — это не тот Калашников, а другой, который первым в мире оснастил речные суда паровой машиной с многократным расширением пара
93. А.В. Кирсанов — химик-органик, реакция К. (фосфозореакция)
94. А.М. Ляпунов — математик, создал теорию устойчивости, равновесия и движения механических систем с конечным числом параметров, а также теорему Л. (одна из предельных теорем теории вероятности)
95. Дмитрий Коновалов — химик, законы Коновалова (упругости парарастворов)
110. В.С. Пятов — металлург, изобрел способ производства броневых плит прокатным методом
111. А.И. Бахмутский — изобрел первый в мире угольный комбайн (для добычи угля)
112. А.Н. Белозерский — открыл ДНК в высших растениях
113. С.С. Брюхоненко — физиолог, создал первый аппарат искусственного кровообращения в мире (автожектор)
114. Г.П. Георгиев — биохимик, открыл РНК в ядрах клеток животных
115. E.А. Мурзин - изобрел первый в мире оптико-электронный синтезатор «АНС»
116. П.М. Голубицкий - русский изобретатель в области телефонии
117. В. Ф. Миткевич - впервые в мире предложил применять трехфазную дугу для сварки металлов
118. Л.Н. Гобято — полковник, первый в мире миномет был изобретен в России в 1904 году
119. В.Г. Шухов — изобретатель, первым в мире применил для строительства зданий и башен стальные сетчатые оболочки
120. И.Ф.Крузенштерн и Ю.Ф.Лисянский — совершили первое русское кругосветное путешествие, изучили острова Тихого океана, описали жизнь Камчатки и о. Сахалин
121. Ф.Ф. Беллинсгаузен и М.П. Лазарев — открыли Антарктиду
122. Первый в мире ледокол современного типа — пароход русского флота “Пайлот” (1864), первый арктический ледокол — “Ермак”, построен в 1899 под руководством С.О. Макарова.
123. В.Н. Сукачев - основоположник биогеоценологии, один из основоположников учения о фитоценозе, его структуре, классификации, динамике, взаимосвязях со средой и его животным населением
124. Александр Hесмеянов, Александр Арбузов, Григорий Разуваев — создание химии элементоорганических соединений.
125. В.И. Левков — под его руководством впервые в мире были созданы аппараты на воздушной подушке
126. Г.Н. Бабакин — русский конструктор, создатель советских луноходов
127. П.Н. Нестеров — первым в мире выполнил на самолете замкнутую кривую в вертикальной плоскости, «мертвую петлю», названную впоследствии «петлей Нестерова»
128. Б.Б. Голицын — стал основателем новой науки сейсмологии
И все это, лишь незначительная часть вклада русских в мировую науку и культуру. При этом здесь я не касаюсь вклада в искусство, в большую часть общественных наук, а это вклад далеко не маленький. И кроме всего прочего, существует вклад в виде явлений и предметов, который я не учитываю в этом исследовании. Таких, как «Автомат Калашникова», «Первый Космонавт», «Первый Экраноплан» и многие другие. Конечно же, перечислить всего невозможно. Но даже столь беглый взгляд, позволяет сделать нужные выводы...
Вот чему нужно учить наших детей и что должны им постоянно объяснять и показывать.
И снова фанатам Gundam на заметку! Продаю еще одного Haro (на этот раз в коробке и нового). Розовый Haro 40см в диаметре. Представляет собой коробку для печенюшек и конфет. При нажатии кнопки на макушке открывает свои ушки. И собственно оттуда конфеты и печенюхи забираются.
Комплект: Коробка Харо Подставка Наклейки на глаза Инструкция
Все кому интересно пишите в личку. Репосты приветствуются .
Недавно, когда я разбирал свои старые документы, нашел одно из своих текстовых статеек годов так начала двухтысячных... собственно где-то в 2002 оно было написано и до 2008 я правил некоторые из законов. Думаю в ближайшем будущем стоит их снова подправить (все же вышло несколько новых сериалов).
Всем кто считает, что эта вселенная верх совершенства НЕ ЧИТАТЬ!!!
Главный закон блондинов: Законы блондинов на блондинок не распространяются!!!
1й-Закой блондинов: Блондин ВСЕГДА должен быть в маске. Поправка Рауля: Если блондин не в маске, то он кровно связан с тем, кто в ней. Например, они клоны. 1ое-Добавление Фраги: Или нацепит ее в следующем сезоне Дополнение Нео (потерявший память Фрага): Если блондин нацепляет маску, он становится одним из главных злодеев. 2ое-Дополнение Фраги: Как только маска снимается, блондин становится положительным. Исключение 91 года: В маске может быть Брюнет.
2й-Закон блондинов: Если в сериале есть блондин в маске, он попытается украсть новую модель робота. Дополнение Чара: Которая чисто случайно будет называться Gundam. Поправка Зекса: Или уничтожить Причитания Хиро: Вместе с пилотом Дополнение Рауля: Ни то ни другое не удастся.
3й-Закон блондинов: Каждый блондин, особенно если он в маске, нарывается на самого заторможенного мальчика. Комментарий Амуро: С фразой “Сейчас я буду уничтожать все...” Поправка Киры: Или “…все что тебе дорого” Дополнение Зекса: Иногда, то, что дорого это Gundam.
Главный закон заторможенных мальчиков: Главным героем всегда является самый заторможенный мальчик Исключение 80 года: Он не всегда оказывается в роботе
1й-Закон заторможенных мальчиков: Заторможенный мальчик почти всегда оказывается внутри новейшей сверхсекретной экспериментальной модели робота, которую совершенно случайно собирали на огромном сверхсекретном заводе в месте где он жил. Дополнение заторможенных мальчиков: Которая чисто случайно называется Gundam Следствие 2ого-Закона блондинов: Которую пытаются украсть Поправка Зекса: или уничтожить
2й-Закон заторможенных мальчиков: Только самый заторможенный мальчик может пилотировать этого робота, так как не может ни один специально обученный и тренированный для этого пилот, причем, с того момента как только впервые сел в кабину. Дополнение Марии Рамирез и Брайта Ноа: Только они об этом не знают Поправка Киры Возможно, мальчик ,ничего не подозревая, тестировал системы будущего робота Причитания блондинов: Лучше бы и не узнавали
3й-Закон заторможенных мальчиков В следующем сезоне это мальчик будет менее заторможенным. Поправка Амуро: И ему могут не дать Gundam Дополнение Киры: …или он будет второстепенным героем Истерика Шина: Значит я, все-таки, главный герой? Уточнение Киры и Аслана: НЕТ!!!
4й-Закон заторможенных мальчиков Рядом с самым заторможенным мальчиком оказывается самая заторможенная девочка Поправка Фрей: Которая ему даст… Поправка Лакус: Или промоет ему мозги Дополнение Рауля: Если они есть…
5й-Закон заторможенных мальчиков: Если рядом с самым заторможенным мальчиком не окажется самой заторможенной девочки, то это произойдет в следующем сезоне. Причитание Амуро: А что так долго Поправка брайта: …Амуро Рэй является исключением.
6й-Закон заторможенных мальчиков: Если количество заторможенных мальчиков превышает 1шт. то они окажутся друзьями Поправка Аслана: И передерутся Дополнение Кагалли: Но потом снова подружаться Уточнение Лакус: После промывки мозгов
Главный закон заторможенных девочек: ОНИ БЫЛИ ЕСТЬ И БУДУТ ПРОДОЛЖАТЬ СВОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ Исключение Фрей: Пока не захотят переспать главным героем не промыв ему перед этим мозги.
1й-Закон заторможенных девочек: Все девочки во вселенной не достигшие 18 лет Заторможенные Дополнение Фрей: …и хотят дать самому заторможенному мальчику Поправка Лакус: Или промыть ему мозги Поправка Брайта: Если они есть
2й-Закон заторможенных девочек: Если заторможенная девочка промывает мозги заторможенному мальчику, значит они образуют влюбленную пару Вопрос Аслана: А если таких девочек три?
3й-Закон заторможенных девочек: Если заторможенная девочка хочет дать заторможенному мальчику, то она умрет Причитание Амуро: Мне что так до конца жизни оставаться девственником Дополнение Киры: … а я успел.
4й-Закон заторможенных девочек: С 80 года заторможенным девочкам разрешено пилотировать боевых роботов Дополнение Бартфелда: Делают они это ужасно… Поправка Джудо: …лучше бы они этого не делали Исключение 80 года: Пилотирование Gundam доверено существу женского пола
Главный закон командиров космического корабля БОЕВЫЕ РОБОТЫ РЕШАЮТ ВСЕ!!! Дополнение Ураки: Если это не так то все решают Мобил Арморы.
1й-Закон командиров космического корабля: Командиром космического корабля может стать кто угодно: Поправка CE: Если существо женского пола хочет стать командиром корабля, то размер ее бюста должен быть не меньше четвертого. Дополнение Сая: Потому что при попадании в корпус, экипаж корабля должен испытывать хоть какие-то положительные эмоции.
2й-Закон командиров космического корабля: От командиров космических кораблей ничего не ждут Следствие главного закона командиров космического корабля: Боевые роботы решают все
3й-Закон командиров космического корабля: Если на данном космическом корабле нет заторможенного мальчика или заторможенной девочки, то он будет уничтожен. Примечание: Командующие офицеры могут начинать подумывать о самоубийстве
Главный закон битв: Они должны быть!!! Исключение 80 года: Женщина села за штурвал боевого робота именуемого Gundam
1й-Закон Битв Если есть возможность избежать сражения, то она не будет использована. Дополнение: см. главный закон битв
2й-Закон битв Самое безопасное место для основных боевых сил союзников, под боком у главного героя в центре самой страшной битвы. Уточнение Катза: К второстепенным персонажам знакомым с главным героем это не относится
3-Закон битв Если главный герой удалился на определенное расстояние от основных сил союзников, эти силы будут уничтожены. Примечание: Расстояние определяется сценаристом
Главный закон робототехники: Самыми опасными считаются боевые машины с двумя ногами двумя руками и головой. Дополнение Хиро: Если у боевой машины нет рук ног и головы, значит она трансформирована.
1й-Закон робототехники: Экспериментальные модели роботов создаются исключительно для заторможенных мальчиков Исключение 80 года: …или заторможенных девочек Дополнение Амуро: И чисто случайно называются Gundam Поправка Фраги: Потом благодаря заторможенным мальчикам будет создана серийная модель, пилотировать которую смогут все остальные. Уточнение Брайта: Проверить способность пилотирования экспериментальных моделей второстепенными персонажами не удасться. Дополнение Амуро: Ввиду уничтожения таковых. Корректировка Киры: Или установки пароля. Замечание Али. Иногда пароль можно обойти!
2й-Закон робототехники: Основой любого экспериментального робота является конвертер тупости, и потому чем больше главный герой тупит, тем мощнее становится его робот. Примечание Фа: На роботов второстепенных персонажей это не распространяется Дополнение блондинов: Блондины не тупят, а потому их шансы на победу равны нулю.
3й-Закон робототехники: В нормальном роботе должно быть не более двух ручек управления Дополнение Киры как следствие из закона: Большинство роботов имеют голосовое управления. Комментарий Шина: Без боевого клича робот с места не сдвинется Дополнение техников: Чем сильнее возглас во время финальной атаки, тем более она разрушительна. Дополнение В случае главного героя разрушительным может быть и крик отчаяния Поправка Сецуны. Или крик "Я - Гандам!"
P.S. В данном тексте использованы русифицированные имена персонажей принятые в старой гандамской тусовке (поправлю при внесении дополнений)
Сейчас мне очень хочется немного поговорить о такой забавно компании как Nintendo. Особенным в ней является то, что в отличии от компаний Sony и Microsoft, они исключительно консольные игроделы и при этом единственная компания выпускающая комерчески выгодные консоли и занимающаяся исключительно ими же (в отличии от Sony и MS для которых игровые приставки это лишь сторонняя деятельность). По сути дела конкуренты до сих пор не выпустили ничего столько же инновационного в игровой индустрии как Nintendo. Согласитесь, что компания научившая весь мир кричать ругательства в микрофон, махать руками и ногами перед телевизором и конечно же тыкать стилусом по экрану консоли заслуживат просто огромного уважения. Все поделки конкурентов - это в действительности попытки подогнать свои разработки под разработки Nintendo.
Pandora's Tower
И кроме того в отличии от вышеупомянутых компаний Nintendo выбрала немного другой путь развития и решила не вмешиваться в гонку за производительностью и графикой. Например даже сейас PS3 и XBOX 360 могут прекрасно показать себя, но SONY и MS вместо создания новых игр решили выпустить новые консоли, причем выпустить в режиме гонки (холодная война и гонка вооружений консольного рынка). Вместо этого Nintendo пытается приобрести несколько достаточно перспективных команд разработчиков игр и делает уклон на интересность и приятный внешний вид. Согласитесь игры от этой компании не страдают супер графикой, но они всегда красивые и интересные.
The Last Story
Однако, являясь сугубо игровой и сугубо японской компанией Nintendo очень сложно распространять свои игры за границей. И очень сложно правильно и в своем стиле договориться с издателем. Что породило необходимость региональных ограничений, чтобы повысить местным издателям продажи. Согласитесь что из за легкости заказа игр в интернете мы часто просто не покупаем игру, которая вышла в нашей стране на месяц позже просто потому, что до этого заказали ее в США.
The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Сейчас Nintendo - это своеобразный аналог компании Apple на игровом рынке. Они просто делают железо и игры с хорошим дизайном и сюжетом и вместо привлечения новомодными процессорами создают своеобразную структуру фанатов игр и именно для этих самых фанатов игры и делают. И знаете... у них это очень хорошо получается. Как бы я не противился региональным ограничениям, я не смог не приобрести Wii U. Так же как ранее я купил Wii и GameCube. И раз уж я вспомнил о старых консолях, то вспомним простую истину, у Nintendo всегда была стопроцентная обратная совместимость (по крайней мере с парой предыдущих поколений консолей), в то время как все остальные оставляли желать лучшего, и если совместимость и была, то не полная и сделанная довольно криво.
The Legend Of Zelda: The Wind Waker HD
И конечно же Nintendo является обладателем одних из самых старых игровых серилов, таких как The Tlegend Of Zelda, Metroid, Mario, Donkey Kong, Kirby, Star Fox, Pikmin и конечно Pokemon.
New Super Mario Bros U
И наконец пришла пора ответить на вопрос: К чему это я, а все потому, что недавно я получил просто замечательный набор нинтендовских игр. И конечно же я все еще жду новых эксклюзивов, таких как X (от создателя Xenogears, Xenosaga и Xenoblade), Yoshi's new island и Donkey Kong Country Tropical Freeze.
И все это не считая уже имевшихся у меня прекрасных эксклюзивных игр:
The Legend Of Zelda: Twilight Princess Xenoblade Chronicles Rayman Raving Rabids LAND Rayman Raving Rabids Party Collection Metroid other M Metroid Prime Trilogy Tales of Symphonia: Radiant of the new World (на PS 3 Эта игра вышла лишь спустя 5 лет, точнее еще не вышла но скоро выйдет) Final Fantasy Chocobo dungeon Wonderful 101 Monster Hunter 3 Ultimate (в европе на других консолях не выходил) Zombi U Sin and Punishment Dreams (красивый римейк игры с Sega Saturn) Dragon Quests Swords No More Heroes (1-2) (первая часты вышла на PS3 чрез три года после релиза на Wii вторая часть так и не вышла на других консолях) Tekken Tag Tournament Wii U Edition (а то что они сделали с этой игрой словами просто не описать).
Совсем недавно, около недели назад я получил в свою коллекцию одну из тех игр о которых я вспоминал уже почти десять лет. И не играл в нее с момента продажи своего Game Cube. Итак как вы наверное догадались (хотябы из названия поста) речь пойдет о HD римейке игры The legend of Zelda: The Wind Waker.
The legend of Zelda: The Wind Waker как и многие другие игры этой серии отличаются оригинальным отсутствием оригинальности. По сути - это забавный парадокс. все игры - это одна и та же игровая вселенная в различные эпохи, но с одноименными персонажами (один мир но с разными Линками и Зельдами). И Wind Waker является хронологическим продолжением The legend of Zelda: Ocarina Of Time о которой повествуют в начале игры как о неком предании о путешествиях "Hero of Time". Более того, наш новый протагонист живет в деревушке на острове, в которой поклоняются "Hero of Time" и для вселения храбрости в молодых в один из дней рождений им дарят зеленый костюм с колпачком (собственно говоря, именно так мы в этот раз и получаем традиционный наряд Линка). Но если Линки и Зельды разные, то Ганон (главзлобнегодяй) всегда один и тот же и как обычно он решил вернуться чтобы наломать дров в этом мире. И нашему герою как обычно пришлось взяться за меч, чтобы лично объяснить этому нехорошему персонажу, что ТАК ДЕЛАТЬ НЕЛЬЗЯ!
В общем сюжет как всегда не особо замысловатый и очень предсказуемый (но это пожалуй в порядке вещей для игр этой серии) Спасаем кого-нибудь (в данный момент сестру) параллельно спасаем принцессу Зельду, собираем трифорс (местный символ из трех треугольников) и объясняем одному из антигероев, что он неправ.
С игровым процессом все уже не так просто. С одной стороны, его суть не изменилась с момента выхода самой первой The legend of Zelda, но с другой - в него было добавлено столько мелочей, что кажется будто вся игра изменилась до неузнаваемого состояния. Похоже, что в этом виноват традиционный Nintendo'вский подход с их очень дотошным вниманием к мелочам и нежеланием производить серьезные изменения в том, что и так прекрасно работает. И знаете, на протяжении всей истории игр, игры этой компании действительно остались в нашей памяти как самые неизменные и в тоже время инновационные. Но вернемся к The legend of Zelda: The Wind Waker. Как обычно эта игра завораживает тем, что битвы в ней далеко не самое главное - : The Wind Waker как и все предыдущие игры - игра головоломка. Причем головоломка от начала и до конца. Даже карта мира представляет из себя своеобразный пазл из островов которые не так-то просто найти. А о подземельях можно даже и не вспоминать. И если игровые головоломки создают интерес игры, то битвы создают атмосферу. С одной стороны они очень простые и не требуют особоых навыков, но с другой стороны очень интересные, ведь для битв придется использовать почти весь найденный арсенал оружия: придется срезать броню с рыцарей, красть у них разные полезные предметы, замораживать слизняков, отбиваться от колючек и мух... и многое многое другое.
Заметьте я много говорил о сюжете и о игровом процессе и почти ничего не сказал о графике. И действительно, имея возможность сравнить графику Game Cube и Wii U можно сказать, что изменения коснулись только увеличения размеров текстур и обновления системы освещения. Но знаете, это сделано настолько профессионально, что кажется будто это не римейк старой игры, а совершенно новый продукт выпущенный специально для Wii U. Похоже уже упомянутое Nintendo'вское внимание к мелочам проявляется почти во всех аспектах всех нинтендовских игр.
В результате, мы получаем действительно серьезную игру ради которой стоит купить новую (относительно) косоль от Nintendo. Да и посмотрев на будущие релизы можно смело сказать, что эта компания пошла по свосем иному пути нежели Sony и Microsoft. Nintendo решили, что они не будут делать черезмерно навороченные игры с кучей кровищи и супердрайва при фотореалистичной графике. Их решение было куда проще. Они просто решили делать интересные игры.
LEGO в очередной раз отожгли и выпустили довольно забавный конструктор =) Серия Mindstorms походу будет хорошим пособием для начинающих роботостроителей =) причем за совершенно смешные деньги =) (к примеру робокит средней паршивости стоит около 800 долларов за рубежом, а тут можно получить всего за 300) конечно - это не полноценная система с кучей сервоприводов, но в совокупности с серией Tecnics серия Mindstorms может стать игрушкой не только для детей =)
По традиции начнем с хорошего и позитивного, а именно с того, что вышеупомянутый Старкон является мероприятием очень необычным и достаточно новым в плане метода его проведения. Судите сами, вместо ориентирования на сцену организаторы решили сделать упор на стендово-выставочную программу. И именно благодаря этому подходу Старкон смотрится очень свежо, особенно если сравнивать его с не меняющимися уже лет так 10 аниме фестивалями. Кроме этого конечно же стоит отметить новую для большинства из аниме среду направленность, тобишь вместо аниме рассматривается научная фантастика и фентези в целом. И конечно, же кроме чисто организационной части есть и личные положительные моменты... а именно возможность пообщаться со своими сторонниками и единомышленниками в простонародье именуемыми "друзья" (приятно знать что в трансформерской тусовке все еще живут мои идеи роботостроения... и частично даже некоторые роботы... точнее их части)... И казалось бы у этого мероприятия безоблачное будущее, но занявшись глобальными проблемами, организаторы не заметили мелочей. Да мероприятие стало больше, да оно стало более похоже на выставку. Но с ростом масштаба выросли и проблемы (которых по сравнению с прошлым годом стало намного больше). Со своей точки зрения скажу что на мероприятии с очень хорошим уровнем стендов запомнились совсем не они. Что же запомнилось спросите вы... а запомнилось следующее: 1 - убойный звук от которого уже через 10 минут лопались мозги (и спрятаться от него бло не реально) 2 - расположенные на виду "мусорники" (места для личных вещей и материалов) и рабочие отделения стендов 3 - почти полное отсутствие новых косплееров, из хорошего новыми оказалось в лучшем случае костюмов 10, остальное же было уже по несколько раз показано в других местах. 4 - Ужасная духота и почти полное отсутствие вентиляции 5 - Совершенно ненормальное расположение для такого мероприятия. 6 - Почти полный хаос в плане организации и отсутствие какого-либо вспомогательного персонала (местами даже что-то спросить было не у кого) Конечно, если бы я постелил его в первый раз, то я с большой долей вероятности воспринял все очень позитивно и не обращал бы внимание на недостатки ибо любого первопосетившего (особенно если этот посетивший уже пересытился однообразными аниме фестивалями) это мероприятие удивляет и благодаря этому удивлению и новизне все кажется более жизнерадостным, но я посещал Старкон уже не в первый раз... В общем из-за всего вышесказанного у потенциально ОЧЕНЬ хорошего фестиваля жизнь сложилась не очень хорошо. Надеюсь что в следующем году все мелочи удастся убрать, ведь для этого нужно не так уж и много... - пункты 1-2 легко исправляются путем добавления нормального выставочного лабиринта из твердых стен (посмотрите как делают крупные мероприятия в другихз странах... тот же C3HK в Гонконге например... там со сцены просто жутко орало, но при этом из за перегородок звук не проходил очень глубоко в сторону выставки.) - пункты 4 и 5 правятся нормальной подготовкой помещения, я (и многие посетители)готов закрыть глаза на место расположение, но если уж ехать к "черту на куличики", то пусть там можно будет хотябы нормально дышать =) - ну а третий пункт решается ПОИСКОМ косплееров, и как бы глупо это не звучало работой с людьми (строгие рамки это хорошо, но меру нужно знать). - Про пункт 6 я деликатно промолчу ... ибо опыть вроде бы есть уже многолетний (непонятно почему его не используют)
Возможно во второй день все стало бы лучше, но честно говоря уже не было сил. Так как кроме фотографирования я частично занимался помощью своим старинным друзьям и продолжателям начатого мной в давние годы роботостроительного направления косплея.
И вот настал момент когда нужно дать ответ, почему запись называется "Тихоокеанский рубеж" .... а все потому, что про Старкон писать не очень хотелось (ибо даже все те косяки которые я написал - это далеко не все, а лишь верхушка айсберга наиболее важная для простого обывателя)... но зато после него мы направились смотреть "Тихоокеанский рубеж", и этот поход в кино сделал весь день очень позитивным и радостным... ведь это РЕАЛЬНОЕ кино для поклонников ББР (БОЛЬШИХ БОЕВЫХ РОБОТОВ) ... потому что настоящие ББР должны быть ЧЕЛОВЕКОПОДОБНЫМИ и ПИЛОТИРУЕМЫМИ!!!
Для многих уже не секрет, что я очень нелестно отзывался о политике Nintendo относительно их региональных ограничений. И собственно из-за этого не хотел покупать Wii U. Однако ввиду некоторых событий я все же сменил свою Wii на Wii U. В первую очередь этому поспособствовала реально удобная обратная совместимость как игр, так и ВСЕХ аксессуаров. Во вторую - мне нужно было искать подарок товарищу который очень давно хотел оригинальную консоль. И самое важное... я увидел ролики новых эксклюзивных релизов которые грядут на Wii U
X - без коментариев =) роботы наше все =)
Zelda Wind waker - что поделать на других консолях этой серии не будет
и конечно же Wonderfil 101
Ну и пара бонусов типа Zimbie U, Rabbids Land и прочие радости жизни =) плюс не стоит забывать о полной обратной совместимости с Wii =) что не может нерабовать =)
Итак манифест прошел очень даже неплохо. Я умудрился не только побегать с камерой по этажам, но и поработать на фотоуглях (о которых чуть позже). Да и сама атмосфера и большое количество встреченных знакомых способствовали поднятию настроения.
В первый день, кстати, все было относительно спокойно и тихо. Да и настроение поднялось сразу с утра, так как первое место посещенное утром был отнюдь не сам фестиваль, а находящаяся рядом раменная и хорошая еда в нужном количестве позволила пережить день на полном заряде. Про само мероприятие много говорить не получится, но если в крадце, то: много хороших костюмов, много разговоров с товарищами и прочих общественно бесполезных дел. Программу я как обычно не посмотрел. И что не удивительно под конец феста устал как хрен-знает-что ибо в течении дня посидеть отдохнуть как-то не удавалось. Но зато я успел обработать примерно половину фотографий и выложить их почти сразу же по приходу домой.
На следующий день вместо пешего фотографа мне пришлось побыть фотографом в фотоуглях (именно в углях, так как фон был явно не лучшего вида). Но что было приятно, так это отсутствие традиционного ругательного треша перед фоном. Все кто подходил фоткаться делали это спокойно и без излишней наглости, так что спасибо вам за сохраненные мои нервы =). Кроме всего прочего в этот день очень удивил Фирс.
Ну и под конец как-то случайно собралась толпа которая повинуясь силам хаоса направилась в евразию есть суши и культурно отдыхать. Было весело,, но под конец усталость за оба дня, да и отсутствие сна из-за обработки фотографий между первым и вторым днями напомнили о себе, и меня начало так отрубать, что я с трудом понимаю как я в полусне дошел до дома, потому что выходил из евразии я в состоянии полусна и отсутствия соображения.
Только что закончился первый день питерского фестиваля M.Ani.Fest 2013. Мы естественно не могли не посетить это мероприятие, и результат этого посещения вы все можете лицезреть в галерее на журнальном сайте (для этого достаточно просто кликнуть на картинку).
Походе это будет своеобразный эпик вин сезона... если они его не сольют. Но пока то идет хорошо. Жаль только аниме не для вскх ибо чересчур кровавенько. Но любитлям понравится. И кстати оно почти без фансервиса... что оооочень хорошо.
P.S. На мой взгляд своеобразная помесь алхимика и гантза
Весенние фестивали За весенний период прошло достаточно большое количество различных мероприятий и наша команда смогла посетить многие из них. Благодаря чему мы смогли подготовить просто огромное количество фотографий, которые вы можете увидеть в нашей галерее:
28 апреля прошло самое значимое для российского косплея мероприятие - Хиноде 2013. Ведь именно там определялось, кто будет представлять Россию на международном конкурсе косплея WCS (World Cosplay Summit)
В период с 15 по 17 марта наша команда посетила Гонконгский фестиваль C3HK. так что если вам интересно чем он отличается от наших мероприятий то не пропустите наш новый номер, в котором мы представим масштабный отчет с этого мероприятия.
И не стоит забывать наших уральских друзей. В начале марта в Екатеринбурге прошел ЧибиФест, который до сих пор не перестает радовать посетителей интересными костюмами в номинации "Ориджинал" и необычным выбором фендомов.
В завершении заметим, что это лишь малая часть. И если вы хотите подробностей, то ждите выхода следующего выпуска Pro.Cosplay
Давненько я не собирал моделек. И собственно уже давно почти все что было распродал. Но ввиду наличия нескольких своюлдных вечеров решил собрать наконец одну. Конечно это не MG но дктальности и интересности вполне достаточно... равно как и запарности... ибо подводить все эти несчастные тонкие черные линии и грязности было очееееень долго и лениво. В общем Takemikazuchi Takamura Yui Custom из Muv Luv Alternative Total Eclipse Жаль фиолетовый мех из игры я не купил... он бы смотрелся посолиднее. А вообще это чудо ростом всего 15 см. Тобишь чуть выше, чем обычная HG.
Последнее время меня частенько упрекают в том, что уровень моего общения с косплеерами во время работы в фотоуглах значительно упал. По просту говоря я очень "злой и страшный" =)
Как ни странно меня самого такое положение вещей не устраивает. Согласитесь зачем лишний раз злиться и нервничать и портить себе настроение (такова моя жизненная позиция). Но по непонятным (до недавнего времени) для меня причинам, во время работы в фотоуглах я постоянно радражаюсь и злюсь. Причем если я посещаю фестиваль как фотограф на ногах или как косплеер, то настроение хорошее и даже при общении с теми же самыми косплеерами. Долгое время причины оставались неизвестны, но на помощь пришла математика...
В среднем во время работы фотоугла получается около 500 хороших фото (под хорошими понимается нормальная поза и хорошая постановка и выражение лица). Из них примерна половина - дубли на случай если где-то косплеер моргнул (ну или шевельнулся немного). Итого 250 разных фото (ну сократим до 200)... на одно фото требуется в среднем полторы минуты (естественно на простые костюмы время может снизится до минуты а на сложные увеличится до трех). Итого мы получаем 200х1.5 = 300 минут (это 5 часов!!!) плюс к этому час на сборку фотоугла и час на разборку. итого 7 часов! И около часа (в совокупности за день) теряется на то, чтобы объяснить косплеерам что надо встать в очередь и чтобы они не собирались в кучу, что нельзя рядом с фотоуглом фотографировать со вспышками и что нельзя рвать фон и прыгать на него с разбегу.
В результате мы получаем 8!!! часов НЕПРЕРЫВНОЙ работы!!! А это значительно большая нагрузка нежели любой косплеер может себе представить. И сразу оговорюсь, я сам неоднократно отхаживал по 8 часов на фестивале в роботе который весил около 20кг и в котором было невозможно сесть и трудно дышать, и это РЕАЛЬНО ЛЕГЧЕ чем 8 часов скакать как энерджайзерный кролик около фотоугла...
Но возвращаясь к фотоуглям. Даже если бы дело было просто во времени, то я вполне могу перенести все эти часы. НО в толпе косплееров обязательно находятся те, кто лезет вне очереди, или те, кто просто возбухают что я вокруг них видите-ли не устраиваю молебны... а недавно был вообще супер индивид... девочка прождав очередь и заходя на фон заявила "ну что за у#банское говнище я же должна прийти и без очереди фотографироваться, а вы говнюки нихрена для этого не делаете". И что самое смешное подобных ситуаций море. За один день примерно человек 30 таких будет, конечно такие странные персы появляются очень редко, но выслушивать множественные веселые комментарии далеко не всегда приятно, особенно когда ты уже устал как черт и банально хочешь отдохнуть.
Кстати об отдыхе, за день у меня бывает около трех "регламентированных" перерывов минут по пять - десять. И чтоже делают косплееры когда я сажусь отдохнуть... КОНЕЧНО ЖЕ УПРЕКАЮТ В ТОМ ЧТО Я ИХ НЕ СНИМАЮ!!! а когда я говорю что мне нужно десять минут отдохнуть и оборудование тоже пусть поостынет, то сразу же слышу хором "НУ ЧТОЖ ВЫ МЕНЯ НЕ МОЖЕТЕ СНЯТЬ ВЫ ЖЕ ДЛЯ ТОГО В ФОТОУГЛАХ И РАБОТАЕТЕ".
Многие могут сказать, что раз уж я сам подписался на такую работу, то должен молчать в тряпочку и прыгать как тушканчик вокруг каждого косплеера. И что это вообще моя работа и все такое. Так вот даже на ОБЫЧНОЙ РАБОТЕ НИКТО НЕ РАБОТАЕТ ПО 8 ЧАСОВ без перерывов, и есть еще такая штука которая называется ОБЕДЕННЫЙ ПЕРЕРЫВ!!!
И в завершении сообщу то, зачем я все это написал. Народ, если вы косплеер и ходите в фотоугол и вы хотите хорошо провести время и получить хорошие фото, то нужно не только вести себя хорошо, но и делать так чтобы другие делали тоже самое ... согласитесь если вам проедутся по мозгам на работе, то неважно кто это сделал, вы будете раздражены весь день на всех. А если все будут веселые и общительные, то и моя работа будет и быстрее и приятнее не только для меня но и для вас.
П.С. в ближайшее время наверное куплю стойки (типа тех что ставят в аэропортах перед паспортным контролем) и буду делать ограждения чтобы до фотоугла можно было дойти только методом организованной очереди.
Я уже давно (ввиду недостатка времени) не делал постов с фотографиями фестивалей, а ведь тем временем прошло уже далеко не одно и даже не два мероприятия, так что пришла пора исправлять ситуацию.
Итак поехали (порядок нарушен, но интересность отчетов от этого не пострадала): Кстати, для любителей отмечаться на фото можно увидеть этот комплект фестивальных фото в нашей журнальной группе вКонтакта vk.com/pro.cosplay
Недавние попытки посмотреть Евангелион (Neon Genesis Evangelio) увенчались полным провалом. Если честно, раньше, когда я смотрел этот сериал в первый раз, мне он показался доволно оригинальным и необычным. Но вполне возможно, это было лишь от того, что перед ним я не посмотрел почти ничего кроме Macross. Сейчас же кроме ощущения полного бреда и неадекватности персонажей этот сериал не вызывает ничего. Если разложнить все по полочкам, то получается следующее: - прекрасные и достаточно оригинальные мехдизайны - неплохой сюжет (до 20 серии, ибо потом он превращается в ахинею) - но все это убито наповал тупостью главного героя, и вся глубина этой тупости отражена картинкой ниже.